• Футбол
  • Хоккей
  • Теннис
  • Бокс/ММА
  • Баскетбол
  • Авто
  • Биатлон
  • Лыжи
  • Фигурное катание
  • Волейбол
  • Lifestyle
  • Чемп.Play
  • Ставки
  • Другие
  • Олимпиада 2026
  • Паралимпиада 2026
Матч-центр Новости
Главная / Чемп.Play / Новости /

«Мы многое переосмыслили»: авторы «Смуты» — о разработке «Земского собора»

Фото: Сайбериа Нова

«Мы многое переосмыслили»: авторы «Смуты» — о разработке «Земского собора»

3 ноября 2025, 20:45 МСК Чемп.Play

Авторы «Земского собора» рассказали, что после выпуска «Смуты» переосмысли принцип разработки: если во время работы над первой игрой команда особо не следила за реакцией сообщества, при работе над продолжением ситуация была абсолютно другой.

Поклонников и обычных игроков старались максимально привлекать к проекту, пытаясь узнать мнение о разных нововведениях, чтобы потом улучшить геймплей или вообще изменить механики.

Чуть спокойнее от того, что при подготовке «Земского собора» мы активно работали с аудиторией, проводили бета-тесты, представили эксклюзивное демо для гостей ИГРОПРОМА, затем выпустили демо и собирали обратную связь на каждом этапе. В процессе улучшали механики «Земского собора», в том числе по отзывам игроков.

Студия «Сайбериа Нова» рассчитывает на хорошие отзывы, но за результат всё равно тревожно. Новинка выходит уже завтра на ПК, а почитать полную версию нашего интервью можно в отдельном материале. Там мы разыгрываем несколько ключей на полную версию игры.

Материалы по теме
«Мы должны доказать делом». Интервью с автором спин-оффа «Смуты» — «Земский собор»

Источник: «Чемпионат»

Заглавное фото: Сайбериа Нова

Автор:Михаил Шевкун

Теги «Смута»

Комментарии

Главные новости

  • 20:45
    «Мы многое переосмыслили»: авторы «Смуты» — о разработке «Земского собора»
  • 20:15
    Мы разыгрываем три ключа для «Земского собора» — спин-оффа «Смуты»
  • 17:39
    В Fortnite пройдёт кроссовер-ивент по «Гарри Поттеру» – инсайдеры
Все новости спорта
© championat.com, 2000–2025

18+