Авторы «Земского собора» рассказали, что после выпуска «Смуты» переосмысли принцип разработки: если во время работы над первой игрой команда особо не следила за реакцией сообщества, при работе над продолжением ситуация была абсолютно другой.
Поклонников и обычных игроков старались максимально привлекать к проекту, пытаясь узнать мнение о разных нововведениях, чтобы потом улучшить геймплей или вообще изменить механики.
Чуть спокойнее от того, что при подготовке «Земского собора» мы активно работали с аудиторией, проводили бета-тесты, представили эксклюзивное демо для гостей ИГРОПРОМА, затем выпустили демо и собирали обратную связь на каждом этапе. В процессе улучшали механики «Земского собора», в том числе по отзывам игроков.
Студия «Сайбериа Нова» рассчитывает на хорошие отзывы, но за результат всё равно тревожно. Новинка выходит уже завтра на ПК, а почитать полную версию нашего интервью можно в отдельном материале. Там мы разыгрываем несколько ключей на полную версию игры.
    
        
                
            Заглавное фото: Сайбериа Нова