• Футбол
  • Хоккей
  • Теннис
  • Бокс/ММА
  • Баскетбол
  • Авто
  • Биатлон
  • Лыжи
  • Фигурное катание
  • Волейбол
  • Lifestyle
  • Чемп.Play
  • Ставки
  • Другие
  • Олимпиада 2026
Матч-центр Новости
Главная / Чемп.Play / Новости /

Шедевр, в который никто не поиграет. Детали отменённой игры авторов Elder Scrolls Online

Фото: Bethesda

Шедевр, в который никто не поиграет. Детали отменённой игры авторов Elder Scrolls Online

7 июля 2025, 19:00 МСК Чемп.Play

На прошлой неделе Microsoft провела большие увольнения, которые затронули в том числе разработчиков игр из подразделения Xbox. Среди прочего корпорация отменила игру под рабочим названием Blackbird — новинку создателей The Elder Scrolls Online.

Несколько источников поделилась подробностями амбициозного проекта, от которого оказался в восторге сам глава Microsoft Gaming Фил Спенсер — до такой степени, что у него пришлось отбирать геймпад, иначе совещание бы сорвалось.

Prey 2

Фото: Bethesda

Blackbird была кооперативным лутер-экшеном от третьего лица, действие которого происходило в научно-фантастическом мире с нуарными нотками, навевающим ассоциации с «Бегущим по лезвию».

Проект сочетал в себе доступность Destiny, динамику Warframe и глубину мира Horizon Zero Dawn — амбициозная формула, которой команда стремилась достичь без прямого подражания.

Prey 2

Фото: Bethesda

События разворачивались на планете Сотерей, которая разделена на три зоны: одну освещало вечное солнце, другую поглотила бесконечная ночь, а между ними пролегала сумеречная полоса. В этом контрастном мире игроку предстояло взять на себя роль Ревенанта — кибернетически усовершенствованного человека на службе у корпорации PAN, которой управлял искусственный интеллект.

Ревенанты выступали в роли шерифов Сотерея, поддерживая хрупкое равновесие между пятью могущественными синдикатами.

Игра предлагала полностью открытый мир с большим упором на исследование и вертикальное перемещение. Паркур в духе Titanfall и «Человека-паука» позволял бегать по стенам, использовать крюк-кошку, совершать акробатические манёвры — геймплей был нацелен на динамику, свободу и стиль.

Prey 2

Фото: Bethesda

Структурно игра ближе всего напоминала классические MMORPG: игрокам предлагались собственные квартиры, широкие возможности кастомизации, система социального взаимодействия и развитие персонажа. Основной акцент делался на PvE-составляющую — кооперативные миссии для команд до шести человек должны были стать основой игрового опыта.

Хотя разработка велась в фоновом режиме в течение нескольких лет, в 2025 году команда готовилась перейти в активную фазу производства. Уже в октябре планировалось масштабное расширение штата и закупка оборудования. Релиз планировали на 2028 год.

Однако в июле 2025-го стало известно о полной отмене проекта по неизвестным причинам. Сразу после этого известия учредитель и глава Zenimax Online Studios, Мэтт Фирор, немедленно подал в отставку. В коллективе его искренне уважали и ценили за выдающийся вклад в успех The Elder Scrolls Online.

Источник: «Чемпионат»

Заглавное фото: Bethesda

Автор:Михаил Шевкун

Комментарии

Главные новости

  • 01:20
    Иван zweih Гогин перешёл в состав Team Spirit по CS 2, заменив magixx
  • 00:30
    «Формула-1» с Питтом — самый кассовый фильм студии Apple. Рекорд установлен за 10 дней
  • 22:13
    Пользователи соцсетей призвали поместить Жоту на обложку нового симулятора EA FC 26
Все новости спорта
© championat.com, 2000–2025

18+